课程安排及时间 |
内容 |
授课目标 |
场景模型、角色模型
和材质
8天 |
多边模型复杂道具制作 |
1、掌握场景模型制作思路
2、独立完成复杂的场就模型制作 |
多边形模型场景的综合运用 |
简单卡通角色模型 |
1、掌握基本造型能力
2、了解人体基本结构
3、独立完成中等难度的角色建模 |
材质的投射方式 |
1、熟练掌握MAYA节点的概念及操作
2、掌握贴图的制作方法 |
折射和反射 |
MAYA动画讲解和
动画制作
10天 |
骨架设置 |
1、具备基本功的角色装配能力
2、掌握动画原理
3、时间概念的初步养成
4、动作分解能力的初步养成
5、掌握基本的运动规律 |
下半身骨骼设置 |
上半身骨骼设置 |
全身骨骼以及控制器的绑定 |
蒙皮 |
表情制作 |
简单卡通角色动画 |
灯光、特效和后期
合成
7天 |
灯光特效和阴影 |
1、具备一定程度的色彩知识
2、用灯光色彩渲染环境的气氛 |
室内灯光及阴影的控制 |
流体 |
1、熟悉MAYA动力学板块的原理
2、能够模拟自然界的基本运动及现象 |
渲染和后期制作 |
1、熟悉后期合成流程
2、熟练掌握1—2个后期软件 |